الملاحظات


إضافة رد
 
LinkBack أدوات الموضوع
قديم 25-08-2012, 11:14 PM   #11 (permalink)
 
الصورة الرمزية U.V.A.S
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 25
معدل تقييم المستوى: 1
U.V.A.S is an unknown quantity at this point
تابع فقرة " شرح مبادئ و أساسيات اللعب "

| | | | | ~ ( شرح أنواع الضرر ) ~ | | | | |


أي تقنيّة تُسبب ضرر لعدو , يجب ان تحتوي على أحد الأنواع الثلاث الآتية :-


1) الضرر العادي ( Damage ) : هو الضرر الذي يحدث للعدو , و يتأثر بتخفيضات الضرر عادي جداً .

2
) الضرر المُخترق للدفاعات ماعدا القابلة للتدمير ( Piercing Damage ) : هو الضرر الذي يحدث للعدو
و يستطيع إختراق اي دفاعات او تخفيضات للضرر و إحداث كامل الضرر للعدو.

لكن الدفاع الوحيد الذي لا يستطيع إختراقه و سيحدث فيه تخفيض للضرر , هو الدفاع القابل للتدمير.


3
) الضرر الغير قابل للصد ( Affliction Damage ) : هو الضرر الذي يخترق اي شئ و لا يستطيع اي دفاع ان يردعه او ان يُخفّض من ضرره,
بمعنى آخر هذا الضرر يصيب العدو بدون اي تخفيضات.








| | | | | ~ ( شرح أنواع الدفاعات أو التخفيضات ) ~ | | | | |


أي تقنيّة تُعطي دفاع أو تخفيض ضرر , يجب ان تحتوي على احد الأنواع الثلاث الآتية :-


1) تخفيض الضرر بمقدار مُعيّن : هو الدفاع الذي يُقلل من الضرر بمقدار مُعيّن لا يتغيّر.
مثلاً , تخفيض ضرر بمقدار 15 نقطة , اي ان الضربة سينخفض ضررها بمقدار 15 نقطة.
فإذا كانت الضربة تُحدث ضرراً قدره 40 , بعد التخفيض , ستُحدث الضربة ضرراً قدره 25 فقط.
- هذا الدفاع ينطبق على الضرر العادي فقط .
اما " الضرر المخترق , و الضرر الغير قابل للصد " سيحدثون الضرر كاملاً بدون اي تخفيض.



2) تخفيض الضرر بنسبة مئوية : هو الدفاع الذي يُقلل من الضرر بنسبة مئوية ( % ).
مثلاً , تخفيض ضرر بمقدار 25% , اي ان الضربة سينخفض ضررها بمقدار هذه النسبة بعد العملية الحسابية.
فإذا كانت الضربة تُحدث ضرراً قدره 40 , بعد التخفيض , ستُحدث الضربة ضرراً قدره 30 فقط.
لأن 25% من الضربة يعني تخفيض ربع الضربة , اي ان ( 40 قسمة 4 = 10 ).
فإن التخفيض سيكون مقداره 10 , و الضربة اساساً 40 , إذاً ( 40 - 10 = 30 ) إذاً الضرر النهائي سيكون 30 فقط.

~({{ تخفيضات الضرر المئوية تكون كالآتي : 20% , 25% , 50% , 75% , 100%
و يتم حسابها كالآتي :

20% . . تعني ان الضرر يتم قسمته على 5 , و الناتج يتم طرحه من الضربة الأساسية
لكي تحصل على الضرر النهائي الذي سيحدث للعدو.

كمثال , ضربة تحدث ضرراً قدره 50 , نقسم الضربة على 5 , يعني ( 50 قسمة 5 = 10 )
الناتج 10 نطرحه من الضربة الأساسية ( 50 - 10 = 40 ) لنحصل على الضرر النهائي و هو 40

25% . . تعني ان الضرر يتم قسمته على 4 , و الناتج يتم طرحه من الضربة الأساسية
لكي تحصل على الضرر النهائي الذي سيحدث للعدو.

50% . . تعني ان الضرر يتم قسمته على 2 , و الناتج يتم طرحه من الضربة الأساسية
لكي تحصل على الضرر النهائي الذي سيحدث للعدو.

75% . . تعني ان الضرر يتم قسمته على 4 , ثم يتم ضربه في 3 , و الناتج يتم طرحه من الضربة الأساسية
لكي تحصل على الضرر النهائي الذي سيحدث للعدو.
كمثال , ضربة تُحدث ضرراً قدره 40 , نقسم الضربة على 4 ( يعني 10 ) ثم نضربها في 3 ( يعني 30 )
ثم نطرحها من الضربة الأساسية يعني ( 40 - 30 = 10 ) لنحصل على الضرر النهائي و هو 10

100% . . تعني انه لن يحدث اي ضرر }})~

- هذا الدفاع ينطبق على الضرر العادي فقط .
اما " الضرر المخترق , و الضرر الغير قابل للصد " سيحدثون الضرر كاملاً بدون اي تخفيض.



3) الدفاع القابل للتدمير : هو الدفاع الذي يعطيك مقدار مُعيّن من النقاط الدفاعية لتخفيض الضرر.
كمثال , لديك 15 نقطة دفاع قابلة للتدمير , بهذا فإنه يجب ان يُستهلك هذا الدفاع , بمعنى انه يجب مهاجمتك بضربات تساوي 15 ضرراً او اكثر
لكي يتم إنهاء هذا الدفاع و إصابتك بباقي الضرر إن وُجد.
بعكس الدفاعات الأخرى التي تُطبّق التخفيض على كافة الهجمات العادية في المدة المذكورة لكل دفاع ( مثلاً دفاع لمدة دور واحد , أو دورين ).
فإن كانت هناك ضربة مقداره 50 , فإنها ستصطدم بالدفاع القابل للتدمير و يتم تخفيضها بمقدار عدد نقاط الدفاع و هي 15
لكي يصل الضرر النهائي للهجمة إلى 35 فقط.
و بعد ذلك إن أتت هجمة اخرى مقدارها 30 , فإنها ستصيب العدو بالضرر كله أي 30 بدون اي تخفيضات.
لأن الدفاع القابل للتدمير يتم إستهلاكه مباشرةً , اي انه يجب ان يتم إصابتك بهجمات بنفس مقدار الدفاع القابل للتدمير لكي يتم إنهاؤه.
- هذا الدفاع ينطبق على الضرر العادي , و الضرر المُخترق فقط.
اما الضرر الغير قابل للصد فإنه يُحدث الضرر كاملاً بدون اي تخفيضات.


يُتبع شرح باقي الموضوع بالرد القادم . . . . . ~
U.V.A.S غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 25-08-2012, 11:15 PM   #12 (permalink)
 
الصورة الرمزية U.V.A.S
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 25
معدل تقييم المستوى: 1
U.V.A.S is an unknown quantity at this point
تابع فقرة " شرح مبادئ و أساسيات اللعب "

| | | | | ~ ( شرح التأثيرات التي تكون لدى بعض التقنيّات ) ~ | | | | |


بعض التقنيّات التي يتم إستخدامها , يكون لديها تأثيرات أخرى بجانب إصابة العدو بضرر.
سيتم شرح هذه التأثيرات ومعناها :-



1) التثبيت ( Stun ) : وهو احد تأثيرات بعض التقنيّات التي تقوم بإصابة العدو بضرر مُعيّن.

بالإضافة إلى تثبيته لمدة دور واحد أو دورين أو ثلاثة أدوار . . . إلى آخره.
و بعض التقنيّات يكون هدفها هو التثبيت فقط بدون إحداث اي ضرر.
مع العلم بأن التثبيت يكون لنوعين من الضربات فقط , و يختلف النوعين من تثبيت لآخر.
بحيث ان ضربة تثبيت إيتاشي قد يُثبّت نوعين مُختلفين عن ضربة تثبيت ناروتو.
كما ان النوعين الذين يتم تثبيتهما قد يختلفان في التصنيف ( تصنيف مسافة او تحكّم . . . إلخ )
بمعنى أسهل , لن تقدر على إستخدام اي تقنيّة فيها احد النوعين الذين سيم تثبيتهما.
و ليس بالضرورة ان تحتوي التقنيّة على النوعين معاً , فقط يكفي ان تحتوي على نوع واحد من الإثنين حتى تمنعك من إستخدام التقنية.



2) زيادة أو إنقاص الضرر ( Increase/Decrease the damage ) : وهي احدى تأثيرات بعض التقنيّات

بحيث انه توجد بعض التقنيّات التي تزيد من الضرر الذي يُسببه افراد فريقك للعدو بمقدار مُعيّن.
و هناك ايضاً بعض التقنيّات التي تُنقص من الضرر الذي يُسببه العدو إلى افراد فريقك بمقدار مُعيّن.
مثلاً , تقنيّة تزيد من هجمات فريقك بمقدار 5 , أو تقنيّة تُقلل من هجمات العدو بمقدار 5



3) مخفي أو محمي ( Invulnerable ) : وهذا التأثير هو التأثير الرئيسي للتقنيّة الرابعة لدى جميع الشخصيات.

لأنها تجعل الشخصية محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.
كما ان هناك بعض التقنيّات الأخرى المُختلفة لدى الشخصيات يكون لها هذا التأثير
فمثلاً , ضربة نيجي تُسبب ضرر للعدو و تجعله محمي من الهجمات كلها لمدة دور واحد.
و هناك بعض التقنيّات الأخرى التي تجعل افراد فريقك محميين من الهجمات لمدة دور او اثنين . . إلخ
أو على الأقل محمي من نوع مُعيّن من الهجمات ( الجسدية , الذهنية , قريبة المدى . . إلى آخره ).
مثل تقنيّة إيتاشي التي تجعله محمي من الهجمات الجسدية فقط لمدة دورين.



4) العلاج ( Heal ) : وهذا التأثير يكون لدى بعض التقنيّات بحيث انها تُعالج احد افراد فريقك

او كله بمقدار مُعيّن ( على حسب التقنيّة المُستخدمة ).
مع العلم أن الشخصية عندما تموت ( أي ان نقاط الحياة تصل إلى 0 ) فلا يمكن علاجه.

كما ان الحد الاقصى لنقاط الحياة هو 100 لكل شخصية , ولا يمكن الزيادة عن ذلك.



5) حذف الشاكرا ( Remove/Lose Chakra ) : هذا التأثير لدى بعض التقنيّات يقوم بحذف نوع مُعيّن

من الشاكرا من العدو , لكن على شرط ان يكون هذا النوع موجود لدى العدو لكي يتم حذفه.
فإن لم يكن موجوداً , فلن يتم حذفه . . مع العلم انك لا تستطيع معرفة إن كان موجوداً ام لا.
مثل تقنية نيجي , التي تصيب العدو بضرر , و تحذف من عنده 1 شاكرا خضراء أو زرقاء.

فإن كان لدى العدو احد هذين النوعين , فإنه سيتم حذفها من عنده.
و إن لم يكن لديه , فلن يتم حذفها لأنه اصلاً لا يمتلك هذا النوع في ذاك الوقت.



6) سرقة الشاكرا ( Steal Chakra ) : هذا التأثير لدى بعض التقنيّات و هو مشابه تماماً للتأثير الذي يسبقه ( حذف الشاكرا ).

نفس التأثير بالضبط يحدث , لكن الفرق الوحيد هو ان تأثير سرقة الشاكرا يأخذ الشاكرا
المحذوفة من العدو ( إن تواجدت ) و يضيفها إليك انت.



7) الإنعكاس / عكس الضربة ( Reflect ) : هذا التأثير يكون لدى بعض التقنيّات المُخصصة لذلك.

بحيث ان هذه التقنيّات يتم إستخدامها بواسطة احدى الشخصيات و احياناً تكون مخفيّة واحياناً لا , و يكون ذلك لعدد مُعيّن من الأدوار.
و معنى انها تكون مخفيّة هي انها غير ظاهرة للعدو . . أي انها تُعتبر فخ , فإن وقع فيه العدو يأخذ التأثير.
و تقنيّات الإنعكاس هذه تأثيرها هو عكس هجوم العدو إذا هاجم الشخصية التي استخدمت تقنيّة الإنعكاس.
بحيث انها تعكس الهجوم نفسه و تردّه على العدو تماماً , فإن كان الهجوم يسبب 30 ضرراً

فهو سينعكس على العضو ويُسبب له 30 ضرراً , وإن كان هجوم العدو يُثبّت الخصم , فهو سينعكس على العدو و يُثبّته.
مع العلم بأن تقنيّات التحكّم ( Control ) التي لها تأثير التثبيت , إذا تم عكسها على العدو فإنها ستلغي نفسها
( فكما تعلمون تقنيّات التحكّم إذا تم تثبيت مُستخدمها فسوف يتم إلغاءها ).
أما إن كانت تقنيّة نَشِطَة ( Action ) , فإذا تم عكسها على العدو فسوف تنعكس عليه لمدة دوار واحد فقط.
كمثال , تقنيّة شارينجان كاكاشي التي تعكس جميع الهجمات التي تُستخدم عليه في دور واحد بشرط أن لا تكون الهجمات فريدة من نوعها ( Unique ).



8) الضربات المضادة ( Counter ) : هذه التقنيّات يتم إستخدامها بواسطة احدى الشخصيات

لمدة دور او دورين مثلاً , و غالباً تكون مخفية عن الأعداء , فإذا قام عدو بمهاجمة احدى شخصياتك التي تستخدم تقنيّة من تقنيّات الضربات المضادة خلال الدور أو الدورين المذكورين في التقنيّة , فسيتم إلغاء هجمة العدو كلياً.
و غالباً يكون لتقنيّات الضربات المضادة تأثير آخر بجانب إلغاء هجمة العدو , وهو إحداث ضرر للعدو

أو تثبيت تقنيّاته لمدة مُعيّنة.
كمثال , تقنيّة كيلر بي التي تصد هجوم العدو و تلغيه , ثم تصيب العدو بـ 20 ضرر مخترق.

( أي ان الفرق بين عكس الضربات , و الضربات المضادة , هو ان عكس الضربات تعكس ضربة العدو نفسها عليه بنفس تأثيراتها.
أما الضربات المضادة تلغي هجوم العدو , و تُطبّق عليه تأثير ضربة جديدة حسب تقنيّة الضربة المضادة المستخدمة ).



9) إلغاء تأثير ( Remove ) : هناك بعض التقنيّات التي تقوم بإلغاء تأثيرات مُعيّنة.

مثلاً , هناك تقنيّة تقوم بإلغاء الضرر الغير قابل للصد الذي يستمر مثلاً لـ 3 أدوار.
و هناك تقنيّة أخرى تقوم بإلغاء بعض تأثيرات العلاج . . . إلى آخره.
كمثال , تقنيّة ساكرا (s) للعلاج , تقوم بإزالة تأثيرات الضربات الغير قابلة للصد.



10) تجاهل تأثير ( Ignore ) : هناك بعض التقنيّات التي تستطيع تجاهل تأثيرات مُعيّنة.

مثلاً , شارينجان أوبيتو , تجعل ضربته الأولى Piercing Stab تتجاهل حمايات الأعداء , بمعنى آخر تستطيع إختراق الحمايات ( و ليس الدفاعات التي تم شرحها بالأعلى ).
و هناك تقنيّة ساكرا Inner Sakura التي تجعلها تتجاهل تقنيّات التثبيت المُستخدمة عليها.

و غير ذلك من التأثيرات.



11) النسخ ( Copy ) : هناك بعض التقنيّات لدى بعض الشخصيات تجعلك تنسّخ اي تقنيّة اخرى من اي عدو او احد افراد فريقك.

مثل تقنيّة كاكاشي (s) التي تجعله يقوم بنسخ تقنيّة احد الأعداء ثم إستخدامها و كأنها تقنيّة كاكاشي بالفعل , لكن بشرط أن لا تكون فريدة من نوعها أو تحتاج لتفعيل حركة قبل إستخدامها.
و غيرها من التقنيّات التي تنسخ تقنيّات اخرى بشروط مُعيّنة.



12) التقنيّات المخفية ( Invisible ) : هناك بعض التقنيّات التي تتميّز بأنها مخفية , أي انها لا تظهر للعدو إلا بعد إنتهاء مفعولها او في لحظة مُعيّنة.

فمثلاً , تقنيّات الضربات المضادة , و تقنيّات عكس الضربات مُعظمها تكون مخفية لمدة دور واحد أو دورين مثلاً.
و بمجرد إنتهاء عدد الأدوار المُحددة لهذه التقنيّات , أو ان يقوم العدو بالهجوم عليك و تفعيل التقنيّة المضادة او العاكسة , فستظهر للعدو وقتها بعدما ينتهي مفعولها.
بمعنى آخر , فالتقنيّة ستكون مخفية و غير ظاهرة للعدو , ستظهر لك انت فقط . .
فإن هاجم عليك العدو وتم تفعيل التقنيّة فستظهر للعدو بعدما يُصاب هو بها , أو حتى إن لم يهاجم و مرّت الأدوار المُحددة للتقنيّة , فستظهر ان التقنيّة قد انتهت.



13) زيادة أو إنقاص أدوار الإنتظار أو الشاكرا ( Increasing Cooldown/Chakra ) : هناك بعض التقنيّات التي لها تأثير بزيادة عدد الشاكرا السوداء التي يتم إستخدامها سواء لفريقك او للعدو لمدة أدوار مُعيّنة , و كذلك هناك بعض التقنيّات التي تُقلل من إستخدام الشاكرا السوداء بمقدار 1 شاكرا اقل مثلاً.

و بعض التقنيّات الأخرى التي تزيد من أدوار الإنتظار أو تُقلل منها على حسب التقنيّة المُستخدمة.
فهناك تقنيّة " كيسامي البديل " التي تزيد من أدوار الإنتظار لتقنيّات العدو بمقدار 2 دور زيادة إضافة على أدوار الإنتظار الأساسية لتقنيّاتهم.

و هناك تقنيّات اخرى قد تُقلل من ادوار الإنتظار الخاصة بفريقك.




يُتبع شرح باقي الموضوع بالرد القادم . . . . . ~

U.V.A.S غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 25-08-2012, 11:16 PM   #13 (permalink)
 
الصورة الرمزية U.V.A.S
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 25
معدل تقييم المستوى: 1
U.V.A.S is an unknown quantity at this point


12::

الآن ننتقل إلى فقرة شرح الشخصيات , لكننا سنشرح فقط الشخصيات التي في بداية اللعب .
أي ان العضو الجديد الذي سيسجّل في الموقع ثم يدخل ليبدأ اللعب سيجد لديه 22 شخصية متاحة من البداية .
و لذلك سنقوم بشرح هذه الشخصيات حتى نُسهّل عملية اللعب في البداية على الأعضاء الجدد
و نمنع التعقيد , او صعوبة الأمر التي قد تصيب الأعضاء الجدد .

من الأفضل مراجعة فقرة (مبادئ و أساسيات اللعب) قبل قراءة هذه الفقرة.


الشخصيات الـ 22 هم :
( ناروتو , ساكرا , ساسكي , كيبا , شينو , هيناتا , شيكامارو , شوجي , إينو , نيجي , ليي , تن تن , جارا , كانكورو , تيماري , دوزو , كين , زاكو , هاكو , كاكاشي , أوبيتو , رين )


طبعاً كل شخصية تمتلك 4 تقنيّات مختلفة , بإستثناء التقنيّة الرابعة لدى جميع الشخصيات
لها نفس التأثير , و هو جعل الشخصية محمية ضد الهجمات لمدة دور واحد .

فالنبدأ و على بركة الله ^___^





1- ناروتو


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





ناروتو يقوم بتفعيل تقنيّة السراب , و يحصل على 15 نقطة تخفيض للضرر لمدة 4 أدوار,
و يُتاح له إستخدام الراسينجان خلال الأدوار تلك.
كما ان ضربة Uzumaki Naruto Combo ستسبب ضرراً مضاعفاً خلال تلك الأدوار ايضاً.








هذه الضربة تسبب 15 ضرراً لعدو واحد , و لكن إذا استخدمت اثناء وجود Shadow clones
فسوف تُسبب ضرراً مضاعفاً ( 30 ضرر ).








يجب تفعيل تقنيّة Shadow Clones اولاً لكي يُتاح لك إستخدام الراسينجان.
و هذه الضربة تُسبب 40 ضرراً لعدو واحد , كما انها تقوم بتثبيت حركات الطاقة و الهجمات قريبة المدى الخاصة بذلك العدو لمدة دور واحد.
( مع العلم ان التثبيت يعني عدم قدرة العدو المصاب على استخدام تقنيّاته من النوع المذكور في كل تقنيّة على حدة ).








ناروتو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.






2- ساكرا


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





لمدة 4 أدوار متتالية , ضربة KO Punch ستسبب ضرراً مضاعفاً لعدو واحد إذا استُخدمت.
كما ان ساكرا سوف تحصل على 25% تخفيض ضرر , و لا يمكن تثبيت ساكرا بأي شكل من الأشكال.







هذه الضربة تُسبب 15 ضرراً لعدو واحد و تُثبّت تقنيّاته من نوع الجسدية أو الذهنية لمدة دور واحد.
إذا تم إستخدام هذه الضربة خلال تفعيل تقنيّة Inner Sakura , فسوف تُسبب ضرراً مضاعفاً ( 30 ضرر ).







هذه التقنيّة تعالج احد الشخصيات الخاصة بك بمقدار 25 نقطة.







ساكرا تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.






3- ساسكي


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





ساسكي يُسبب 30 ضرر لعدو واحد.







ساسكي يقوم بتفعيل الشارينجان , و لمدة 3 أدوار , يتم إتاحة تقنيّة شيدوري للإستخدام,
و يحصل ساسكي على 25% تخفيض ضرر.
و خلال الـ 3 ادوار تلك , بإمكانك تحديد الشارينجان على عدو واحد لكي يتلقى 50% ضرر زائد
من ضربتي الشيدوري , و الليون كومبو.
و معنى 50% ضرر زائد , أن مثلاً الشيدوري تسبب 40 ضرر . . خلال تفعيل الشارينجان على احد الاعداء
و إستخدام الشيدوري على ذلك العدو , فسوف يتلقى 50% زائدة من ضربة شيدوري
أي سيتلقى 20 ضرر زائدة , و الضرر الرئيسي كان 40 . . إذاً سيتلقى 60 ضرر !
و نفس الحال مع ضربة الليون كومبو , هي تُسبب 30 ضرر . . ولكن اثناء تفعيل الشارينجان
فسوف يتلقى العدو 50% ضرر زائد , اي انه سيتلقى 15 ضرر زائد , و الضرر الرئيسي هو 30
إذاً سيتلقى 45 ضرر !







ساسكي يُسبب 40 ضرر مُخترق للدفاعات عدا القابلة للتدمير.
لكن يجب تفعيل الشارينجان اولاً لكي تتمكن من إستخدام الشيدوري.







ساسكي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.






4- كيبا


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





هذه التقنيّة تصيب عدو واحد و تجعله غير قادر على تخفيض اي ضرر او ان يكون محمياً لمدة 3 أدوار.
خلال هذه الأدوار فإن ضربتي Double Headed Wolf و Garouga تُسبب 5 ضرر زائدة للعدو عند إستخدامهما.







هذه الحركة تصيب جميع الأعداء بـ 15 ضرر لمدة 3 أدوار متتالية.
و إذا استخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل حركة Dynamic Air Marking , فسوف تُسبب 20 ضرر لكل الأعداء.
خلال الـ 3 أدوار تلك , كيبا يحصل على 10 نقاط تخفيض ضرر.
كما ان ضربة Garouga لن تستهلك شاكرا سوداء ( عشوائية ) إذا استخدمت اثناء تفعيل هذه الحركة.
( و الشاكرا العشوائية هي الشاكرا السوداء و يُقصد بها ان هناك تقنيّة او مهارة معيّنة تتطلّب مثلاً شاكرا حمراء و اخرى سوداء
و بذلك فإنك ستحتاج إلى 1 شاكرا حمراء , بالإضافة إلى اي شاكرا من اي نوع آخر أو حتى حمراء اخرى لكي تستهلكها كشاكرا سوداء ).







هذه الحركة تُسبب 30 ضرراً لعدو واحد , و إذا استخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل حركة Dynamic Air Marking , فسوف تُسبب 35 ضرراً لعدو واحد.
كما انها اذا استخدمت اثناء تفعيل حركة Double Headed Wolf , فـ لن تستهلك شاكرا سوداء ( عشوائية ).







كيبا يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.






5- شينو


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





هذه الحركة تصيب عدو واحد لمدة 4 أدوار , و تجعل جميع هجمات العدو ( بإستثناء الغير قابلة للصد ) تقل بمقدار 5 ضرر.
كما ان ضربة Chakra Leech ستُسبب له 5 ضرراً زائدة.
هذه التأثيرات تظل موجودة على العدو الذي يتم إستخدام هذه الحركة عليه حتى بعد إنتهاء مفعولها.







هذه الحركة تمنح جميع الشخصيات الخاصة بك 10 دفاع قابل للتدمير في كل دور لمدة 3 أدوار.
أي انك بعد 3 أدوار سيصبح لديك 30 نقطة دفاع قابلة للتدمير و ستظل تلك النقاط موجودة معك حتى بعد إنتهاء مفعول الحركة , فيجب ان يتم مهاجمتك لكي يتم تدمير هذه النقاط الدفاعية.







هذه الحركة تُسبب 20 ضرر غير قابل للصد لعدو واحد , و إذا استُخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل
Female Bug على العدو , فسوف تُسبب الحركة 25 ضرراً غير قابل للصد.
كما انك ستسحب 1 شاكرا تايجيتسو أو جينجيتسو ( خضراء أو بيضاء ) من العدو.
( و معنى سحب الشاكرا , ان الشاكرا ستضيع من العدو و ستحصل انت عليها ).







شينو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.






6- هيناتا


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





هذه الحركة تُسبب 15 ضرراً لعدو واحد لمدة دورين.
و إذا استُخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل البياكوجان , فسوف تحذف 2 شاكرا تايجيتسو أو نينجيتسو ( خضراء أو زرقاء ) من العدو ( و معنى حذف الشاكرا انك لن تحصل على الشاكرا,
و إنما ستضيع من العدو فقط ).







هيناتا تقوم بتفعيل البياكوجان لمدة 4 أدوار , و بذلك فإنها تحصل على 50% تخفيض ضرر خلال هذه الأدوار.
كما ان ضربتي Gentle Fist , و Eight Trigrams 64 Palms سوف يتم تطوير تأثيراتهم.
و سيتم شرح تطويرات هذه التأثيرات في الضربتين نفسهما.







هذه التقنيّة ستُسبب 15 ضرر لجميع الأعداء.
و يحصل أفراد فريقك ( ماعدا هيناتا ) على 50% تخفيض ضرر لمدة دور واحد.
إذا استُخدمت هذه الحركة اثناء تفعيل البياكوجان , فسوف تُسبب 20 ضرر لجميع الاعداء.







هيناتا تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.






7- شيكامارو


~ ( شرح التقنيات ) ~
..
..





هذه الحركة يتم وضعها على العدو لمدة 5 أدوار.
خلال هذه الفترة , بإمكانك استخدام ضربتني Shadow Bind , و Shadow Neck Bind
على الأعداء المصابين بهذه الحركة.







هذه الحركة تقوم بتثبيت جميع الأعداء المُصابين بتقنيّة Meditate و تمنعهم من إستخدام
تقنيّاتهم الجسدية أو تقنيّات الطاقة لمدة دورين اثنين.







هذه الحركة تُسبب 15 ضرر غير قابل للصد لمدة دورين , لجميع الأعداء المُصابين بتقنيّة Meditate







شيكامارو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.


U.V.A.S غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 25-08-2012, 11:17 PM   #14 (permalink)
 
الصورة الرمزية U.V.A.S
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 25
معدل تقييم المستوى: 1
U.V.A.S is an unknown quantity at this point
تابع فقرة " شرح مبادئ و أساسيات اللعب "



8- شوجي


~ ( شرح التقنيات ) ~




يقوم شوجى بالهجوم على الخصم بيده و يسبب 20 ضرر للخصم





يمكنكم استخدام هذه المهارة 3 مرات فقط
فى كل مرة تستخدم فيها هذه المهارة تقوم بالاتى :
- تزيد من قوة المهارة الأولى (Partial Double Size) بنسبة 100% [40 ، 60 ، 80]
- تزيد من قوة المهارة الثانية بنسبة 100% [20 ، 30 ، 40]

اثناء استخدامكم لهذه المهارة تُسبب ضرر غير قابل للصد لشوجى بمقدار 20





اثناء استخدام هذه المهارة يكون شوجى محمى من هجمات الخصم لمدو دورين
كذلك يسبب ضرر 10 نقاط ضرر للخصم خلال هذه الفترة
و شوجى يكون غير قابل للعلاج اثناء استخدامه هذه المهارة





شوجي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



9- إينو


~ ( شرح التقنيات ) ~




لمدة 3 ادوار لا يقدر الخصم ان يخفض الضرر او يكون محمياً باى مهارة كانت ،
كذلك مهارات الخصم الجسدية و المهارات بعيدة المدى لا يقدر ان يستخدمها (تكون مثبته)
اثناء استخدام هذه المهارة على الخصم تستطيع استخدام المهارة الثانية Art of the Valentine





تسبب 25 ضرر للخصم ، و يجب ان تكون الحركة الاولى مُفعلة على الخصم





تسبب هذه المهارة تثبيت احد الخصوم لمدة دور و تمنعه من استخدام المهارات الجسدية و مهارات الطاقة الخاصة به لمدة دور ايضاً
يكون هذا الخصم غير قابل للحماية باى مهارة و لا يقدر ان يخفض الضرر

و تسبب لخصم اخر 25 ضرر مُخترق للدفاعات (ما عدا الدفاع القابل للتدمير)





إينو تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



10- نيجي


~ ( شرح التقنيات ) ~




يصبح نيجى محمى لمدة دور و يسبب 15 ضرر لكل الخصوم





يسبب نيجى 35 ضرر مخترق للدفاعات (ما عدا الدفاعات القابلة للتدمير)
و كذلك تؤدى هذه المهارة لخسارة الخصم تشاكرا إما تشاكرا خضراء (تايجيتسو) او تشاكرا زرقاء (نينجيتسو) لمدة دورين





نيجى يسبب 25 ضرر للخصم لمدة دورين ،
خلال هذه الفترة لو هذا الخصم يستخدم مهارات سرقة او خسارة تشاكرا تقل هذه السرقة او الخسارة بمقدار واحد تشاكرا
(مثال : لو خصمك يلعب بشينو و يستخدم مهارته لسرقة التشاكرا تقلل هذه المهارة نسبة سرقته للتشاكرا منك)





نيجي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



11- ليي


~ ( شرح التقنيات ) ~




عند استخدام هذه المهارة يقلص ليي 50% من هجوم الخصم ،
و سيكون بإمكانك استخدام مهارتين جدد (Unpredictable Assault) و (Off Balance Dodge)
كذلك مهارة (Fiery Spirit) ستكون متاحة للاستخدام
هذه المهارة ثابته ولا يمكن تغيرها بعد استخدامها حتى نهاية المُباراة



- هذه المهارة تكون متاحة فقط عند استخدام مهارة Drunken Fist Style
تسبب للخصم 25 ضرر و تزيد مهارات هذا الخصم الهجومية 1 تشاكرا سوداء لمدة دور واحد


- هذه المهارة تكون متاحة فقط عند استخدام مهارة Drunken Fist Style
لمدة دور يقدر ليي على عكس كافة المهارات التى تستهدفه ، لو تمكن ليي من عكس احد مهارات الخصم يصبح مخفى لمدة دور
هذه المهارة مخفية عن الخصم الى ان يتم الهجوم عليك و تُفعل





اثناء استخدام هذه المهارة لو قام الخصم بالهجوم على ليي تسبب مهاراته 5 ضرر اضافى فوق الاساسى ( كل مرة يتم الهجوم على لى يزيد الضرر على الخصم بـ5 )
و سيكون بإمكانك استخدام مهارتين جدد (High Speed Taijutsu) و (Omote Renge)
كذلك مهارة (Fiery Spirit) ستكون متاحة للاستخدام

هذه المهارة ثابته ولا يمكن تغيرها بعد استخدامها حتى نهاية المُباراة



- هذه المهارة تكون متاحة فقط عند استخدام مهارة Fifth Gate Opening
يسبب هذا الهجوم 25 ضرر مخترق للدفاعات ( ما عدا الدفاعات القابلة للتدمير )


- هذه المهارة تكون متاحة فقط عند استخدام مهارة Fifth Gate Opening
يسبب هذا الهجوم 35 ضرر مخترق للدفاعات ( ما عدا الدفاعات القابلة للتدمير )





- لو تم استخدام هذه المهارة و انت مُفعل مهارة ليي الاولى Drunken Fist Style
تكون تكلفة هذه المهارة تشاكرا سوداء واحدة فقط و تزيد 5 ضرر للهجمات الاخرى

- لو تم استخدام هذه المهارة و انت مُفعل مهارى ليي الثانية Fifth Gate Opening
تكون تكلفة هذه المهارة 2 تشاكرا سوداء و يقوم لى بمعلاجة 25 نقطة لنفسه





ليي يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



12- تن تن


~ ( شرح التقنيات ) ~




تستمر هذه المهارة لمدة 4 ادوار و اثناء هذه الفترة تستمر مهاراة تن تن الثانية (Twin Rising Dragons) لمدة 3 ادوار و تزيد فترة الانتظار لتصبح دورين





تسبب تن تن 15 ضرر لكل الخصوم لمدة دورين





لكى تستخدم هذه المهارة يجب ان تكون مفعل مهارة Twin Rising Dragons
تقوم هذه المهارة بتثبيت الخصوم المتأثرين بمهارة Twin Rising Dragons
و تمنعهم من استخدام مهاراتهم الجسدية و مهاراتهم بعيدة المدى لمدة دور واحد





تن تن تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



13- جارا


~ ( شرح التقنيات ) ~




يحصل جارا على 35 نقطة دفاع قابل للتدمير لمدة 3 ادوار





يقوم جارا بتثبيت احد الخصوم و يمنعه من استخدام مهاراته الجسدية و مهاراته بعيدة المدى لمدة دورين
خلال هذه الفترة تسبب 10 نقاط ضرر للخصم على كل دور و الخصم لا يمكن ان يحمى نفسه باى مهارة و لا يقدر على تخفيض الضرر

اثناء استخدام هذه المهارة تقدر ان تستخدم مهارة Desert Graveyard على هذا الخصم





يجب ان تكون مُفعل مهارة Desert Coffin على الخصم لتتمكن من استخدام هذه المهارة
هذه المهارة تقتل الخصم مُباشرة بمجرد استخدامها





جارا يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



14- كانكورو


~ ( شرح التقنيات ) ~





تسبب هذه المهارة 30 ضرر للخصم





تعطى هذه المهارة 10 دفاع قابل للتدمير لكانكرو
و لمدة 4 ادوار تسبب مهارة Poison Bomb ضرر اكثر بمقدار 1 ( تصبح 11 ضرر )
و تزيد مهارة Black Secret Machine One Shot و تسبب ضرر اكبر بـ5 ( تصبح 35 ضرر )





تسبب هذه المهارة 10 ضرر غير قابل للصد و يخترق الدفاعات لكل الخصوم





كانكرو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

U.V.A.S غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 25-08-2012, 11:17 PM   #15 (permalink)
 
الصورة الرمزية U.V.A.S
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 25
معدل تقييم المستوى: 1
U.V.A.S is an unknown quantity at this point
تابع فقرة " شرح مبادئ و أساسيات اللعب "



15- تيماري


~ ( شرح التقنيات ) ~




تيماري تصيب عدو واحد بـ 20 ضرر
و تصبح تيماري محمية من جميع الهجمات ماعدا الهجمات الذهنية لمدة دور واحد





جميع افراد فريقك يصبحون محميين من جميع الهجمات لمدة دوار واحد.
كما ان ضربات جميع الأعداء ( ماعدا الضربات الغير قابلة للصد ) سينخفض ضررها إلى النصف لمدة دورين.





هذه الضربة تُسبب 35 ضرر لعدو واحد.
و 25 ضرر لبقية الأعداء.





تيماري تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.





16- دوزو


~ ( شرح التقنيات ) ~



آلحركة آلآول ( Melody Arm Tuning )

عند آستخدآم هذه آلحركة آلحركة آلثآني ( Vibrating Sound Drill ) و آلحركة آلثآلثة ( Sound Manipulation ) ستقوم بعمل ضرر مضآعف لمدة آربع آدوآر




آلحركة آلثآنية ( Vibrating Sound Drill )

تسبب ضرر قدره 20 للعدو و عند آستخدآم آلحركة آلآولى ( Melody Arm Tuning ) ستقوم بضرر 40 للعدو , عند ضرب آلعدو بهذه آلحركة آذآ آستخدم آلعدو آي حركة خلآل آلدور آلقآدم سيكون غير قآدر على آلآختفآء من آي ضربة خلآل آلدور آلقآدم , و يمكن آستخدآم آلحركة آلثآلثة على آلعدو آلمتضرر بهذه آلضربة لمدة 4 آدوآر آلقآدمة




آلحركة آلثآلثة ( Sound Manipulation )

كل آلآشخآص آلمتضررير بآلحركة آلثآنية ( Melody Arm Tuning ) سيتم آسستهدآفهم بهذه آلحركة و سيخسرون 1 تشآكرآ آخضر آو آحمر كذلك يآخذون ضرر 10 غير قآبل للصد و يخترق جميع آلدفآعآت و سيآخذون 5 ضرر زيآدة من آلضربآت آلجسدية لمدة 4 آدوآر ( تتطلب آلحركة آلثآنية ليتم تفعليهآ )




آلحركة آلرآبعة

دوزو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



17- كين


~ ( شرح التقنيات ) ~



آلحركة آلآولى ( Unnerving Bells )

تدوم هذه آلحركة لدورآن و آلعدو آلمتضرر بهآ حركآته من نوع ضربآت آلطآقة و آلضربآت آلعقلية ستزدآد بتشآكرآ سودآء وآحدة و آذآ آستخدم آلعدو آي حركة سيتضرر ب 10 ضرر




آلحركة آلثآنية ( Needle and Bell Trap )

آلعدو آلمتضرر بهذه آلحركة سيكون غير قآبل للتخفي آو لتقليل ضرر آلضربآت و آذآ آستخدم آي حركة سيآخذ ضرر 10 من جميع آلضربآت غير آلجسدية في آلدور آلمقبل




آلحركة آلثآلثة ( Illusion Duplication Attack )

تقوم بعمل ضرر قدره 15 و تزيد بمقدآر 5 بعد كل آستخدآم لهذه آلحركة و عند تثبيت كين سيرجع آلضرر ل 15




آلحركة آلرآبعة

كين تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.




18- زاكو


~ ( شرح التقنيات ) ~



آلحركة آلآولى ( Air Cutter )

تقوم بضرر قدره 20 و يمكن آستخدآم آلحركة آلثآلثة في آلدور آلقآدم ( Extreme Air Cutter )




آلحركة آلثآنية ( Wall of Air )

زآكو يقوم بحمآية آحد آلشخصيآت آلصديقة من آلضربة آلآولى آلتي تستخدم على آلشخصية من آلنوع آلضربآت آلقريبة و آلضربآت بعيدة آلمدى , آلضربآت آلعقلية لآ تتآثر بهذه آلحركة




آلحركة آلثآلثة ( Extreme Air Cutter )

تقوم بعمل ضرر قدره 45 لجميع شخصيآت آلعدو تتطلب تفعيل آلحركة آلآولى ( Air Cutter )




آلحركة آلرآبعة

زاكو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.

U.V.A.S غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 25-08-2012, 11:18 PM   #16 (permalink)
 
الصورة الرمزية U.V.A.S
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 25
معدل تقييم المستوى: 1
U.V.A.S is an unknown quantity at this point
تابع فقرة " شرح مبادئ و أساسيات اللعب "



19- هاكو


~ ( شرح التقنيات ) ~



آلحركة آلآولى ( Water Needles )

تقوم بعمل ضرر قدره 30 و عند آستخدآم آلحركة آلثآلثة ( Demonic Ice Mirrors ) تقوم بعمل ضرر 35 مخترق للدفآعآت مآعدى آلدفآعآت آلقآبلة للتدمير للعدو آلمتضرر بآلحركة آلثآلثة




آلحركة آلثآنية ( Acupuncture )

تقوم بآيقآف آلحركآت آلجسدية و آلعقلية لمدة دورين و خلآل آلحركة آلثآلثة ( Demonic Ice Mirrors ) تتجآهل آلآختفآء من آلهجمآت




آلحركة آلثآلثة ( Demonic Ice Mirrors )

عن تفعيل هذه آلحركة جميع آلآشخآص آلمتضررين بهآ سىخذون ضرر مقدآره 10 في كل دور لمدة 3 آدوآر و سيحصل هآكو على دفآع قدره 40 قآبل للتكسير و كل حركآت آلتوقيف لآ تعمل على هآكو و آلحركة آلآولى و آلثآنية ستقوم بخصآءصهآ آلآضآفية




آلحركة آلرآبعة

هاكو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.




20- كاكاشي الصغير


~ ( شرح التقنيات ) ~



آلحركة آلآولى ( White Fang Slash )

تقوم بعمل ضرر قدره 35




آلحركة آلثآنية ( Amateur Raikiri )

تقوم بعمل ضرر قدره 35 و تقلل ضربة آلعدو آلمتضرر بهذه آلضربة ب 5




آلحركة آلثآلثة ( Implanted Sharingan )

يمكن لكآكآشي آن ينسخ حركة من حركآت آلشخصيآت آلصديقة عدى نوع ( Unique آو آلتي تتطلب تفعيل حركة قبلهآ ليتم تفعليهآ ) و تستبدل هذه آلحركة بآلحركة آلمنسوخة و آلتشآكرآ آلمطلوبة 1 آحمر و 1 تشآكرآ سودآء , و تستمر آلحركة آلمنسوخة لمدة 3 آدوآر و بعدهآ تعود للحركة آلآصلية , هذه آلحركة لآ يمكن آيقآفهآ بآي طريقة




آلحركة آلرآبعة

كاكاشى الصغير يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.




21- أوبيتو


~ ( شرح التقنيات ) ~



آلحركة آلآولى ( Piercing Stab )

تقوم بعمل ضرر قدرة 15 و عند تفعيل آلحركة آلثآلثة ( Obito Sharingan ) تقوم بعمل ضرر قدرة 25 مخترق للدفآعآت عدى آلقآبلة للتكسير و تتجآهل حركآت آلآخفآء كآفة




آلحركة آلثآنية ( Obito Goukakyuu no Jutsu )

تقوم بعمل ضرر مقدآره 10 مخترق لجميع آلدفآعآت و حركآت آلآخفآء لمدة 3 آدوآر




آلحركة آلثآلثة ( Obito Sharingan )

أوبيتو يقوم بتفعيل الشارينجان الخاصة به , و بذلك فإن جميع حركات الهجوم المضاد يتم إلغاءها من فريق العدو و فريقك ايضاً
و الـ 3 أدوار القادمة , الحركة الأولى piercing Stab
ستخترق الحمايات ( وليس الدفاعات )*
و أوبيتو سيحصل على 25% تخفيض ضرر




آلحركة آلرآبعة

اوبيتو يصبح محمي من جميع الهجمات لمدة دور واحد.




22- رين


~ ( شرح التقنيات ) ~



آلحركة آلآولى ( Pit Trap )

تستخدم على آحد شخصيآت آلعدو و سيآخذ ضرر قدره 10 و رين ستحصل على تقليص 50% من قوة آلضربة , آذآ آستخدمة آلشخصية آي حركة خلآل تفعيل هذه آلحركة عليهآ ستآخذ ضرر قدره 15 مخترق للدفآعآت عدى آلدفآعآت آلمتكسرة , هذه آلحركة خفية




آلحركة آلثآنية ( Healing Touch )

تقوم رين بآحيآء شخصية بمقدآر 25 و تمحي كل آلحركآت من نوع ( affliction ) آلتي على آلشخصية




آلحركة آلثآلثة ( Medical Kit )

يمكن تفعيل هذه آلحركة على آي شخصية صديقة بضمنهم رين , تقوم هذه آلحركة بآحيآء بقدر 10 لمدة دوين و حركآت آلآحيآء آلمستخدمة على آلشخصية آلتي تفعلت عليهآ هذه آلحركة ستزيد بقدر 10 لمدة دورين




آلحركة آلرآبعة

رين تصبح محمية من جميع الهجمات لمدة دور واحد.



بقيّة الشخصيات , تستطيعون طلب شرحها و ترجمتها في الجروب الخاص بقريتنا كما ذكرنا أعلاه.
فهذا أحد أهداف قريتنا كما ذكرنا في فقرة " هدف القرية " ^___^
U.V.A.S غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 25-08-2012, 11:19 PM   #17 (permalink)
 
الصورة الرمزية U.V.A.S
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 25
معدل تقييم المستوى: 1
U.V.A.S is an unknown quantity at this point

13::


زر الدليل هو احد الأزرار المُهمّة بالصفحة الرئيسية.
فهو ينقلكم إلى بعض الإرشادات و التعريفات التي ستحتاجونها خلال اللعب.


. .




للدخول إلى دليل اللعبة , قوموا بالضغط على زر ( GAME MANUAL ) كما هو مُوضّح أعلاه.




ستظهر لكم النافذة التي بالأعلى و بداخلها 5 أقسام :

1. أساسيات اللعبة
2. الشخصيات والتقنيّات
3. نظام الرتب
4. أسئلة وأجوبة
5. آخر التعديلات





~ ( الآن شرح كل قسم ) ~



1. هذه الفقرة تم شرحها بإسم ( شرح مبادئ و أساسيات اللعب ) . . قوموا بمراجعة فهرس الموضوع
لمعرفة كيفية الإنتقال إلى هذه الفقرة مباشرة لرؤية الشرح.
و سبب إنفصال هذا القسم عن باقي اقسام الدليل , هو اننا وددنا وضع لكم شرح اساسيات اللعب
بما يتضمّن ذلك شرح الضربات و انواعها , بجانب شرح الشخصيّات الأوليّة , لكي تكون الاشياء واضحة اكثر.








2. هنا توجد كل الشخصيات في اللعبة ويمكنك من خلالها تصفح كل شخصية ومعرفة حركاتها .. وتفيدك في معرفة حركات شخصية لم تقم بفتحها بعد.







3. هنا شرح لكل رتب النينجا والان للتفصيل:
. .
. .


~ ( نقاط الخبرة .. واختصارها XP) ~

نقاط الخبرة تشكل بشكل اساسي اللفل تبعك و رتبتك وايضا ترتيبك في اللدر .. كل لاعب يبدا اللعبة
يبدا ب صفر نقاط خبرة (0 XP) عن طريق لعب مباريات اللادر وسوف تكون قادر علي زيادة خبرتك
و بالتالي , سيزيد اللفل الخاص بك , و يزيد مستواك في اللعبة و رتبتك.


نقاط خبرتك سوف تزيد بالفوز علي خصمك . ومقدار الزيادة في نقاط خبرتك يعتمد علي الفارق بين مستوى المهارة بينك وبين خصمك .. اذا فزت علي خصم اعلي منك بكثييير سوف تحصل علي مقدار كبير من نقاط الخبرة . واذا تم الفوز اقل منك بكثييير ستحصل علي مقدار قليل من نقاط الخبرة .. نقاط الخبرة المكتسبة تتراوح بين 15 و 600 نقطة

نقاط الخبرة ايضا بتنقص بخسارتك للمباراة .. تماما ككسب نقاط الخبرة .. هذه القيمة تعتمد علي
الاختلاف بين مستواك ومستوى خصمك . اذا خسرت ضد شخص اكثر منك في المستوى بكثير
ستخسر قيمة قليلة من نقاط الخبرة .. واذا خسرت من شخص مستواه اقل منك بكثييير ستخسر قيمة
كبيرة من نقاط الخبرة .. وايضا نقاط الخبرة التي تخسرها تعتمد علي اللفل تبعك .. في البداية
اللاعبين سينقصووون القليل من نقاط الخبرة عند الخسارة . هذا تم عمله لمساعدة اللاعبين
اصحاب المهارة القليلة في التقدم في المستوى . نقاط الخبرة الممكن ان تخسرها تترواح بين 0 و 600


. .
. .


~ ( اللفل Level ) ~

كما انك يمكن ان تحصل علي نقاط خبرة زيادة , انت ايضا يمكن ان تزداد في اللفل .. كل لاعب يبدأ من اللفل 1
و حتي تصل للفل 2 انت تحتاج لـ 200 XP (نقطة خبرة) . مع كل مستوى, نقاط الخبرة المطلوبة تزداد.
وتصبح اصعب واصعب للتقدم .. وعند اللفل 50 نقاط الخبرة المطلوبة 50000 XP

. .
. .


~ ( الرتبة ) ~

كما انك يمكن ان تزيد في اللفل انت ايضا تحصل علي رتبة جديدة .. كل لاعب يبدا اللعبة يبدا كطالب اكادمية ..
من هنا انت سوف تحصل علي رتبة اعلي كل 5 مستويات (لفل) هذه القاعدة تطبق في كل رتب النينجا
عدا رتبة الهوكاجي .. رتبة الهوكاجي تعطى فقط لافضل لاعب ..بصرف النظر علي انه الرقم 1 في اللدر ,
هذا اللاعب يجب ان يكون على الاقل لفل 46 حتى يكون هوكاجي .
لكل رتبة جديدة سيتغير الرمز الخاص بك وبطاقة اللعب ايضا.


و الترتيب التالي يوضح كل الرتب مع المستوى المحدد لها :

لفل 1-5 : طالب اكادمية
لفل 6-10 : جينين
لفل 11- 15 : شونين
لفل 16-20 : نينجا هارب
لفل 21-25 : أنبو
لفل 26-30 : جونين
لفل 31-35 : سانين
لفل 36-40 : جينشوركي
لفل 41- 45 : أكاتسوكي
لفل 46-50 : كاجي
لفل 46-50 + الرتبة الاولى : هوكاجي
. . .
. . .




~ ( ترتيب اللادر ) ~

ترتيب اللادر يُبين موقع اللاعب في اللادر على مستوى لاعبين الموقع جميعهم ..
ويتم الترتيب حسب المستوى الأعلى, أعلي لاعب في اللدر رتبته تكون #1 وهو صاحب أعلى عدد نقاط و أعلى مستوى.

واللاعبين الذين تكون لديهم ربتة في اللادر هم أفضل 1000 لاعب في اللادر ..
أي ان ترتيب اللادر سيظهر لـ أفضل 1000 لاعب فقط , يعني سيكون الترتيب من 1 إلى 1000
و لتكون ضمن ترتيب اللادر يجب ان يكون مستواك اعلى من مستوى احد اللاعبين الألف هؤلاء
لكي تتخطاهم و تأخذ ترتيبهم.
و رتبة اللادر يتم تحديثها كل 15 دقيقة, واللاعب الذي يصل للكاجي ورتبته #1
سيكون لقبه هوكاجي ناروتو أرينا..


. .
. .


~ ( نظام المباريات ) ~

عندما تلعب مباراة لادر , انت تلقائياً سوف تلتقي ضد خصم بنفس مستوى مهاراتك ..
مستوى مهارتك هو مقياس لمستواك وأداءك في اللعب .. اذا كان اداءك ممتاز للغاية سوف
تقابل لاعبين اعلي منك في المستوى. هذا وسوف يساعدك في الصعود في اللادر بصورة اسرع.








4. هنا اسئلة واستفسارات باللعبة يعني قبل ان تسئل تاكد من سؤالك من هنا..

و هذه هي ترجمة الأسئلة و أجوبتها :


. .
. .

س/ ماهو إسم ناروتو ؟
ج/ هو انمي مشهور في كل من الولايات المتحدة الامريكية واليابان..
مستوحاة من قصة اوزوماكي ناروتو الذي يسعى لان يصبح هوكاجي..
مزيد من المعومات يمكن الحصول عليها في مثل هذا الموقع هنا


س/ انا لا ارى خصومي يهجمون علي؟
ج/ جزء من اللعبة هو معرفة حركات شخصيات خصمك ..وربما يتم اضافة نوعا من التصورات للهجمات والمهارات في المستقبل .. ومع ذلك اغلب اللاعبين من المرجح ان يكونو قادرين علي التعرف علي المهارات التي تم استقدامها او التنبؤ بها بعد فترة من الزمن من اللعب .. ويمكنك معرفة مهارات الشخصيات بالنقر علي صورهم في اللعبة او البحث عن الشخصيات والمهارات في الدليل كما تم توضيحه سابقا ..


س/ اين الشخص XXX وهي موجودة فعلا في المانجا؟
ج/ ناروتو ارينا تعتمد علي صور الشخصيات من الانمي وبعض اللقطات منه.. وايضا معظم الناس الذين يتابعون االانمي اكثر بكثير من الذين يتابعون المانجا ..ولهذا يتم عرض الشخصيات التي بالانمي فقط .. ولا داعي للقلق فالعمل مستمر عالشخصيات وفور خروجها سيتم اضافتها مثل الشخصيات الشيبودن الجديدة وشخصيات الاكاتسوكي فور ظهورها


س/ هل سيتم اضافة اي شخصيات من الفلر ؟
ج/ لا


س/ في منتصف المباراة ظهرت لي رسالة "You Win" بشكل غير متوقع وانا لم اهزم خصمي ؟
هل يمكن ان يكون بسبب خلل في اللعبة ؟ ماذا حصل ؟

ج/ يمكن ان يكون لخصمك مشكلة مع اتصال الانترنت او يمكن هو اقفل نافذة اللعبة او انسحب
اذا حدث شئ تاكد 100? انه لم يحدث غير ما تم قوله.. يمكن هي احيانا يحدث بها خلل لكن يمكنك ان تحصل علي مزيد في المعلومات في الاخطاء والتقارير هنا


س/ اللعبة لا تفتح .. ما الخطأ ؟
ج/ يمكن المشكلة هي بسبب مشكلة في اتصالك بالانترنت بسبب تعليق السرفر او فشله ..
جرب انت تحذف الكوكيز تبع المتصفح اذا لم يعمل هذا جرب سجل الخروج وادخل مجددا..
في حالة ان السيرفر تعطل بالتاكيد سيعود لحالته الطبيعية في اقصر وقت


س/ كيف افتح الشخصيات الاخرى؟
ج/ الشخصيات يمكن ان تفتح عن طريق اكمال المهمات .. لعمل المهمات انت عادة يجب ان تفوز
ضد شخصية معينة او تفوز بعدد من المرات المتتالية وانت تلعب بشخصية معينة في فريقك ..
والمهمات تجدها في زر المهمات اللي في الصفحة الاولى


س/ تباريت شخص مستواه تشونين لكنه استخدم شخصية من مستوى السانين .. هل هو يغش؟
ج/ لا, هو لا يغش .. هو عمل ريست للاكاونت وذلك من اجل الحصول علي سجل افضل
او يقابل شخصية يريدها في مهمة اخرى .. والريست يعيدك من البداية بس تفضل الشخصيات


س/ انا لا احب اسمي .هل استطيع تغييره؟
ج/ حين تم عمل العضوية تم اخبارك انه الاسم لا يمكن تغييره بعد التسجيل.. نحن اسفون لهذا ..
افضل خيار ان تقوم بعمل عضوية جديدة اذا كنت حقا تكره اسمك







5. هنا توجد آخر التعديلات التي تحدث بتقنيّات و شخصيات اللعبة.
لكن هذا القسم ليس له فائدة حالياً , لأن هذه التحديثات من عام 2007 فقط.
لذلك , إن أردتم مراجعة آخر تحديثات اللعبة , ستجدونها مكتوبة بتاريخ حديث في الصفحة الرئيسية.


U.V.A.S غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 25-08-2012, 11:21 PM   #18 (permalink)
 
الصورة الرمزية U.V.A.S
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 25
معدل تقييم المستوى: 1
U.V.A.S is an unknown quantity at this point

14::

1- عند الدخول إلى الصفحة الرئيسية , ستجدون الـ 6 أزرار بالصفحة.
أحد هذه الأزرار هو زر المُهمّات ( Ninja Missions ) , و سنشرح لكم الآن فائدة هذا الزر.
للإنتقال إلى صفحة الـ ( Ninja Missions ) , اضغط على الزر كما هو مُوضّح بالصورة أدناه.




| | | | | | || || | | | | | || |




2- ستجدون بأعلى الصفحة " خطوات تأدية المُهمّات "
مع العلم ان فائدة هذه المُهمّات هي انها تفتح لكم شخصيات جديدة لتستطيعون اللعب بها.
لذلك , يجب عليكم إتمام المُهمّات المطلوبة لكي تستطيعون فتح شخصيات أكثر.
و خطوات تأدية المهمات هي كالآتي :
1) يجب ان تكون في المستوى المطلوب للمُهمّة أو أعلى منه.
2) إذا كانت هناك مُهمّة تطلّب منك ان تنهي بعض المهام قبلها فيجب عليك فعل ذلك.
3) اضغط على زر بدأ اللعب للدخول إلى اللعبة.
4) اختر الشخصيات المطلوب منك أن تلعب بها لأداء المُهمّة لكي تستطيع إنهاءها.
5) إلعب المباراة عادي جداً و يجب عليك الفوز.
6) هذه المُهمّات ليست لعبة منفردة , و إنما هي جزئية من اللعبة الأساسية.

اي انّك إذا لعبت في اللادر و فزت سوف يحسب لك الفوز و تزيد بالمستوى.
و إذا لعبت بالكويك و فزت , فلن يؤثر ذلك على مستواك.




| | | | | | || || | | | | | || |




3- الآن , أسفل خطوات تأدية المهام , ستجدون تقسيم المُهمّات من حيث الصعوبة.
و هناك 6 أنواع من المُهمّات حالياً, و هم :
1) مُهمّات من مستوى الـ D , والـ C . . . و هذه المُهمّات غالباً تكون للجينين و يمكن بعضها شونين.
2) مُهمّات من مستوى الـ B . . . و هذه المُهمات غالباً تكون للشونين و الميسينج-نين.
3) مُهمّات من مستوى الـ A . . . و هذه المُهمات غالباً تكون للأنبو و الجونين.
4) مُهمّات من مستوى الـ S . . . و هذه المُهمات غالباً تكون للسانين.
5) مُهمّات الشيبودن . . . و هذه المُهمات هي مُختلفة المستويات , لأنها تخص الشخصيات التي ظهرت بالانمي الشيبودن.
6) إستكمال لمُهمات الشيبودن.

مع العلم , بأن هناك بعض مستويات المهمات قد تجدون فيها مستوى اعلى او اقل من الذي كتبته.
فالمُهمات تتنوّع , لكن أغلبها يكون للمستويات التي تم ذكرها بالأعلى.
فإحرصوا على مراجعة المُهمات دائماً لمعرفة اي المُهمات تستطيعون أداءها في مستواكم الحالي.




| | | | | | || || | | | | | || |




4- الآن, سنعطيكم مثالاً على احدى المُهمّات لكي نوضّح لكم الفكرة اكثر.
المُهمّة التي سنعطيكم مثالاً لها هي " Curse of the Uchiha "
و هذه هي الشروط المطلوبة حتى تتمكنون من أداء المُهمّة :
الرتبة : على الأقل سانين ( أي ان رتبتك في اللعبة يجب ان تكون سانين أو أعلى ).
المهام المطلوب إنهاءها قبل هذه المُهمة : " Beginning a Path of Vengeance " , " Destiny of Itachi "

و ستجدون بعد ذلك مكتوب " You do not meet the requirements to do this mission "
و ذلك لأن رتبتي في اللعبة ليست سانين بالوقت الحالي , لذلك لم يسمح لي بأداء المُهمّة.




| | | | | | || || | | | | | || |




5- الآن , سنريكم مثالاً على مُهمّة اكتملت شروطها و بإمكانكم الدخول لتأدية المُهمة.
ستلاحظون ان هذه المُهمّة مكتوب عليها " Mission Completed " و ذلك لأني أنهيت المهمة بالفعل , فلا تكترثوا لهذه الجملة.
عموماً , المهمّات التي أوفيتم شروطها كما اتفقنا ( مثلما اريناكم بالخطوة رقم 4 أعلاه )
سوف يُكتب لكم على المُهمّة " View this mission " و ذلك لكي تتمكنوا من عرض المُهمّة و تأديتها.




| | | | | | || || | | | | | || |




6- الآن , سوف تظهر لكم صفحة المُهمّة لكي تستطيعون معرفة كيفية تأدية المُهمة.
و هذا ما سنرشحه الآن :
1) معلومات المُهمّة ( اسمها , نوعها ).
2) شروط المُهمّة ( على الاقل جونين في هذا المثال ).
3) تعريف بسيطة بالمُهمّة ( ليس مُهمّاً ).
4) جائزة إنهاء المُهمّة ( في هذا المثال سوف تُفتح لكم شخصية جديدة وهي كاكوزو ) مع العلم انه ليست كل المُهمّات تفتح لكم شخصيات.
5) أهداف المُهمّة , و هذه الأهداف انت مُطالب بأداءها لكي تتمكن من إنهاء المُهمة و اخذ جائزتك , و هذه الأهداف جميعها عبارة عن اللعب ضد شخصية مُعيّنة او الفوز بعدد مُعيّن.
6) بعد إنهاء أهداف المُهمّة , يُكتب لك ( Mission Completed ) ليدل على ان المُهمّة انتهت.





. .
. .


تابعوا الرد القادم , فيه شرح المُهمّات الأوليّة ( D & C ) , و ذلك لأنها هي التي تكون مُتاحة لكم
عند بداية اللعبة , فسنشرحها لكم , لكي تستطيعون اللعب مباشرة و فتح بعض الشخصيات الجديدة.
أمّا بقيّة المُهمات , تستطيعون طلب شرحها و ترجمتها في الجروب الخاص بقريتنا كما ذكرنا أعلاه.
فهذا أحد أهداف قريتنا كما ذكرنا في فقرة " هدف القرية " ^___^


U.V.A.S غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 25-08-2012, 11:21 PM   #19 (permalink)
 
الصورة الرمزية U.V.A.S
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 25
معدل تقييم المستوى: 1
U.V.A.S is an unknown quantity at this point

15::







أول مـهــمــة


أســم المــهمــة: Sasukes Quest For Power



المــســتــوى المــطلوب: أكــاديمــي
1- مـتـطلبـات الـمـهمة: الفوز 12 مرة بساسكى ضد اى نينجا مــن كونوها
2- جـوائـز المـهمة: تــؤهــلك هـذة المـهـمة لعــمل بــاقـى المهام




ثانــى مــهــمة


أســم المــهمــة: The Search For Jiroubou
مـسـتوى المـهـمة : مــهــمة مــن الـمـستوى D
المتـطلبات لـبدأ المـهـمه :إنـهـاء مـهـمـة Sasukes Quest For Power



المــســتــوى المــطلوب: جــيــنــيــن
1- مـتـطلبـات الـمـهمة: الفوز4 مـرات مـتتالــى بـتـشوجــي
2- جـوائـز المـهمة: تــخرج جـيروبـو




ثـالــث مــهــمة


أســم المــهمــة: The Search For Kidoumaru
مـسـتوى المـهـمة : مــهــمة مــن الـمـستوى D
المتـطلبات لـبدأ المـهـمه : إنـهـاء مـهـمـة Sasukes Quest For Power



المــســتــوى المــطلوب: جــيــنــيــن
1- مـتـطلبـات الـمـهمة: الفوز4 مـرات مـتتالــى بـنـيجي
2- جـوائـز المـهمة: تــخرج كـيدومـارو





رابــع مــهــمة


أســم المــهمــة: The Search For Tayuya
مـسـتوى المـهـمة : مــهــمة مــن الـمـستوى D
المتـطلبات لـبدأ المـهـمه : إنـهـاء مـهـمـة Sasukes Quest For Power



المــســتــوى المــطلوب: جــيــنــيــن
1- مـتـطلبـات الـمـهمة: الفوز5 مـرات مـتتالــى بـشـيكامـارو أو تـيـماري
2- جـوائـز المـهمة: تــخرج تـايـويـا




خـامـس مــهــمة

أســم المــهمــة: The Search For Sakon
مـسـتوى المـهـمة : مــهــمة مــن الـمـستوى D
المتـطلبات لـبدأ المـهـمه : إنـهـاء مـهـمـة Sasukes Quest For Power



المــســتــوى المــطلوب: جــيــنــيــن
1- مـتـطلبـات الـمـهمة: الفوز5 مـرات مـتتالــى بـكـيـبـا أو كـانـكـورو
2- جـوائـز المـهمة: تــخرج سـاكـون



ســادس مــهــمة

أســم المــهمــة: Descent Into Darkness
مـسـتوى المـهـمة: مــهــمة مــن الـمـستوى C
المتـطلبات لـبدأ المـهـمه: إنـهـاء مـهـمـة The Search For Jiroubou
إنـهـاء مـهـمـة The Search For Kidoumaru
إنـهـاء مـهـمـة The Search For Tayuya
إنـهـاء مـهـمـة The Search For Sakon



المــســتــوى المــطلوب: تـشـونـيـن
1- مـتـطلبـات الـمـهمة: الفوز مـرة بساسكـى ضـد زابـوزا
الفوز مـرة بساسكـى ضـد هـاكو
الفوز مـرة بساسكـى ضـد روك لـى
الفوز مـرة بساسكـى ضـد زاكـو
الفوز مـرة بساسكـى ضـد جـارا
الفوز مـرتين بساسكـى ضـد أي نـينجا مـن نـينجا الـصوت الاربـعه "جـيبورو- كـيديمارو- تـيويا- سـاكون"
الفوز مـرتين بساسكـى ضـد نـاروتو
الفوز 6 مـرات متـتاليـة بساسكـى
2- جـوائـز المـهمة: تـخـرج سـاسكى المـختـوم"ساسكـى المـلعون"



سـابـع مـهـمـة

أســم المــهمــة: The Redemption Of Gaara
مـسـتوى المـهـمة: مــهــمة مــن الـمـستوى C
المتـطلبات لـبدأ المـهـمه: إنـهـاء مـهـمـة Descent Into Darkness



المــســتــوى المــطلوب: تـشـونـيـن
1- مـتـطلبـات الـمـهمة: الفوز مـرة بجـارا ضـد روك لـى
الفوز مـرو بجـارا ضـد دوزو
الفوز مـرة بساسكـى ضـد جـارا
الفوز مـرة بـكيميمارو ضـد روك لـى
الفوز مـرتين بجـارا ضـد كـيميمارو
الفوز 6 مـرات متـتالية بـجارا

2- جـوائـز المـهمة: تـخـرج جـارا أر



ثـامـن مـهـمـة

أســم المــهمــة: The Sounds Amongst the Leaves
مـسـتوى المـهـمة : مــهــمة مــن الـمـستوى D
المتـطلبات لـبدأ المـهـمه :إنـهـاء مـهـمـة Sasukes Quest For Power



المــســتــوى المــطلوب: جــيــنــيــن
1- مـتـطلبـات الـمـهمة: الفوز 5 مـرات متتالية بأي نينجا جـينين من قرية الصوت "دوزو- كين- زاكوا"
2- جـوائـز المـهمة: تــخرج يـوروي



تـاسـع مـهـمـة

أســم المــهمــة: A Rare Opportuntiy
مـسـتوى المـهـمة : مــهــمة مــن الـمـستوى D
المتـطلبات لـبدأ المـهـمه :إنـهـاء مـهـمـة The Sounds Amongst the Leaves




المــســتــوى المــطلوب: جــيــنــيــن
1- مـتـطلبـات الـمـهمة: الفوز 3 مـرات بـهيـناتا ضـد أي نـينجـا جـينين مـن قـرية الـرمال "جـارا- كـانكـورو- تـيمـاري"
الفوز 3 مـرات بـشـيـنو ضـد أي نـينجـا جـينين مـن قـرية الـرمال "جـارا- كـانكـورو- تـيمـاري"

الفوز 3 مـرات بـكـيـبـا ضـد أي نـينجـا جـينين مـن قـرية الـرمال "جـارا- كـانكـورو- تـيمـاري"

2- جـوائـز المـهمة: تــخرج شـيـجوري




عـاشـر مـهـمـة

أســم المــهمــة: A Downpour Of Illusion
مـسـتوى المـهـمة : مــهــمة مــن الـمـستوى D
المتـطلبات لـبدأ المـهـمه :إنـهـاء مـهـمـة A Rare Opportuntiy



المــســتــوى المــطلوب: جــيــنــيــن
1- مـتـطلبـات الـمـهمة: الفوز 5 مـرات متتالية بـشـيـجـوري
2- جـوائـز المـهمة: تــخرج أوبورو



يُتبع شرح باقي الموضوع بالرد القادم . . . . . ~

U.V.A.S غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
قديم 25-08-2012, 11:23 PM   #20 (permalink)
 
الصورة الرمزية U.V.A.S
تاريخ التسجيل: Aug 2012
المشاركات: 25
معدل تقييم المستوى: 1
U.V.A.S is an unknown quantity at this point

16::





1-للتوجه الى لوحة التحكم

2-للتوجه الى ملفك الشخصى

3-للرؤية الرسائل الخاصة بك المرسلة او المستلمة

4-للتوجه الى قائمة الاصدقاء
5-لتغير الاعدادات
6-لتغير الباسورد الخاص بك
7-لتغير الصورة الرمزية الخاصة بك فى اللعبة
8-لتحرير التوقيع
9-للتوجـه الى لوحة العشيرة "اذا كنت منضم لاى عشيرة"
10-لرؤية بطاقتك باللعبة ويمكن من خلالها التوجه الى ملفك الشخصى
11-لتغير خلفية اللعب الخاصة بك
12-لعمل أعادة للعب
13-لتسجيل الخروج من اللعبة




والاآن نبدأ شرح هذه القائمة بالتفصيل






هناآ نجد نفس القائمة الموجودة في الصفحه الرئيسية لكن مع شرح مفصل لوظيفة كل جزء منهاآ

1 - الرسائل الخاصة : تستخدم لارسال او استقبال الرسائل بين اللاعبين


2 - قائمة الاصدقاء : في هذه القائمة تستطيع اضافة اصدقاء ورؤية نشاطاتهم واوقات دخولهم


3 - تغيير الاعدادات : تستخدم لتغيير اعداداتك الشخصية وكتابة معلومات اكثر عن نفسك كما يمكنك ايضا تغيير توقيعك في المنتدى الرسمي في هذه الاعدادات


4 - عرض الملف : تجد هنا معلوماتك الشخصية و سجل لآخر مبارياتك كما يمكنك ايضا اضافة اصدقاء وارسال رسائل خاصة من داخل ملفك


5 - تغيير كلمة المرور : لاستبدال كلمة المرور القديمة بواحدة جديدة ان اردت

6 - تعديل التوقيع : اذا كنت مشترك في المنتدى الرسمي للعبة فيمكنك تغيير توقيعك من هنا دون الحاجه لدخولك المنتدى


7 - تغيير الصورة الشخصية : صورتك الشخصية تظهر بجوار اسمك في كل مكان , يمكنك تغييرها من هنا عن طريق اختيار مجموعه من الصور المختارة من قبل الموقع او تستطيع رفع صورة من جهازك ان اردت


8 - اعادة الحساب : اذا لم يعجبك سجلك الحالي ولم تحقق الكثير من الانجازات , تستطيع ان تبدا من نقطة الصفر عن طريق خيار اعادة الحساب


9 - بطاقة اللعب : تستطيع الاطلاع على بطاقة اللعب من هنا و نسخ الكود الموجود مع بطاقة لاظهار البطاقة في تواقيعك او مشاركاتك في المنتديات و المواقع


10 - تغيير الخلفية : تستطيع من هذا الخيار التحكم في الخلفية التي تظهر حين اختيارك للشخصيات و الخلفية التي تظهر اثناء اللعب وتغييرها


11 - العشيره : يمكنك من خلال هذا الخيار انشاء او الانضمام للعشائر والاطلاع على معلومات العشيره والدعوات الموجهه لك من العشائر الاخرى


12 - تسجيل الخروج من الموقع






















1 - صندوق الوارد : تجد فيه جميع الرسائل المرسلة لك من اللاعبين الاخرين

2 - صندوق الصادر : تجد فيه جميع الرسائل التي قمت بارسالها للاعبين الاخرين

3 - لارسال رسالة جديدة ( سيتم شرحه بالتفصيل )

4 - عنوان الرسالة


5 - المرسل


6 - تاريخ الارسال


7 - الخيارات : و هي .. ,


الرد على الرسالة او اعادة ارسالها لاشخاص اخرين


مسح الرسالة



8 - تجد الرسائل في هذه الخانة


9 - اذا كان لديك الكثير من الرسائل تستطيع الانتقال بين الصفحات عن طريق هذا الخيار

ايضا نجد بعض الرموز مثل :

رسالة جديدة



رسالة قديمة تم الاطلاع عليها



الان سنقوم بشرح كيفية ارسال رسالة جديدة



























ملاحظة : عند قيامك برفع صورة من جهازك هناك بعض الشروط يجب ان تكون متوفرة في هذه الصورة والا فان الموقع لن يقوم برفعها ,


1 - ان يكون حجم الصورة لايتجاوز الـ 100 كب

2 - فقط الصور بصيغة jpg هي التي سيتم رفعها غير ذلك فان الصورة لن تظهر لك اثناء اللعب او لن يتم تغييرها
( لمعرفة صيغة الصورة قم بالضغط على الصورة بزر الفارة الايمن و قم باختيار خصائص " Properties " وستجد صيغة الصورة في خانة نوع الملف " Type of file " )
3 - الحجم الطبيعي للصورة 75 × 75
( بامكانك رفع صور اكبر لكن في حدود الـ 100 كب )








- - - - - - - - - -

التجنيد



- - - - - - - - - -

ادارة العشيرة



- - - - - - - - - -

الاعدادات




- - - - - - - - - -

صورة العشيرة




يجب ان ترفع صورة من جهازك هنا , والشروط هي نفسها الموجودة عند تغيير الصورة الشخصية
- - - - - - - - - - -

دعوات العشائر



- - - - - - - - - -

انشاء عشيرة


( لن تستطيع انشاء عشيرة اذا كنت موجود في عشيرة اخرى بالفعل )



ملاحظة : اختصار العشيرة يجب ان يكون 2 - 4 حروف لا اقل ولا اكثر




مبرووك تم انشاء عشيرتك

- - - - - - - - - -

مغادرة العشيرة


تستطيع مغادرة عشيرتك عن طريق هذا الخيار , و اذا كنت انت الرئيس الوحيد للعشيرة فيجب عليك تعيين رئيس جديد قبل مغادرتك

( يتم تغيير رتبة الاشخاص الموجودين في العشيرة عن طريق الخيار " ادارة العشيرة " )
- - - - - - - - - -

مسح العشيرة

لن تستطيع القيام بهذا الخيار الا اذا كنت رئيس العشيرة

ملاحظة : عند مسح العشيرة فان اسم هذه العشيرة و جميع انجازاتها سوف تمحى تماما من اللعبة واعضائها سيعودون مجددا بلا عشيرة " clanless "
















1 - هناك 3 خيارات في هذه القائمة :

Normal Background : الخلفية الافتراضية المحدده من موقع اللعبة
Light Background : نفس الخلفية الافتراضية ولكنها غير متحركة
Custom Background : الصورة التي قمت بوضع رابطها في الخانة المحددة

ملاحظة : الصور التي تقوم بوضع رابطها في الخانة المحددة يجب ان تكون صيغتها واحدة من الآتي
JPG , SWF , PNG
( قمنا بشرح معرفة صيغة الصورة سابقا )














لتسجيل الخروج من الموقع



يُتبع شرح باقي الموضوع بالرد القادم . . . . . ~
U.V.A.S غير متواجد حالياً   رد مع اقتباس
إضافة رد

مواقع النشر (المفضلة)

أدوات الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are متاحة


المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
تم إفتتاح السيرفر الرسمي الخاص بـ Battlefield Heroes iM7md Battlefield Heroes 29 02-05-2011 06:02 PM
قرية في السيرفر19للبيع !!! تميم منتدى الأعضاء للبيع والشراء 7 27-11-2009 12:04 PM
قرية بالسيرفر الرابع للبيع doctorboudi منتدى الأعضاء للبيع والشراء 5 25-08-2009 02:44 AM
قرية بدون شوارع ! ! ! ! سكوتي داهيه المنتدى العام 10 25-04-2009 11:45 PM


الساعة الآن 07:55 AM.